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Rentabilizando una afición: creación y publicación de videojuegos
24/09/2020 / 5:30 pm - 7:00 pm

En la parte final de la sesión nos contará, de forma práctica, algunas características que hacen de Unity la plataforma que ha permitido la democratización de la construcción de videojuegos a nivel mundial. Y todo lo anterior, aderezado con anécdotas, vivencias personales y lecciones aprendidas que os permitirán conocer de forma amena y divertida, algunas de las peculiaridades y realidades de este mercado.
¡Esperamos que sus vivencias nos ayuden a despertar ese espíritu inquieto y emprendedor que llevamos dentro!
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Este evento ya ha pasado, pero puedes disfrutar de la charla en el siguiente vídeo:
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El encargado de ofrecernos esta charla es…

Daniel López Soria
Daniel es Ingeniero Informático y teletrabaja en Panel desde la localidad cacereña de Malpartida de Plasencia.
Lleva 14 años con nosotros y toda la vida diseñando juegos, ya sea en formato de tablero como en digital. La aparición de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity le facilitó poder experimentar ideas y plasmarlas en diversos proyectos, lo que culminó con el lanzamiento en 2014 del videojuego QVADRIGA, comercializado por la prestigiosa editorial británica Slitherine para PC, Android e iPad.
Desde entonces ha tenido una hija, ha publicado dos juegos más y sigue peleando por aumentar su presencia en este sector.